致盲
·生物看不见。
·生物以半速移动。
·生物在攻击上有劣势。
能通过视线以外的感官察觉到他们周围的生物通常免疫这个状态。
魅惑
·生物不能攻击魅惑者或以魅惑者为目标使用伤害性能力或魔法效果。
·生物在与魅惑者社交交互上的任何检定有优势。
致聋
·生物不能听见任何声音。因此,任何尝试悄悄接近生物的人自动成功,除非它有机会看见他们或通过其他能力察觉他们。
灵体
·生物生存在以太位面。它有一个魅影外观。
·生物只受到从非灵体来源的一半伤害并且只对非灵体目标造成一半伤害。这两个效果都不适用于力场伤害。
·生物可以穿过非灵体生物。它也能穿过实心物体,但是当它这么做时它被致盲并且不能以除了它正在其中的物体以外的任何东西作为目标。
惊惧
·生物在检定和攻击上有劣势。
·生物必须花费每个时机移动到它恐惧来源的视线之外的位置。
隐形
·生物不可能被看见。对隐藏来说,它是重度模糊的。生物依然由于它制造的噪音、离开的踪迹或者投射的影子而被侦查到。
·对生物的攻击有劣势。
醉酒
·生物在检定和攻击上有劣势。
·对生物的伤害被减少了1d6点。
麻痹
·生物不能在肉体上控制它的肢体或说话。它跌倒,无论如何它都保持俯卧倒地。生物的精神能力不被影响。
·生物自动在力量和敏捷豁免骰上失败。
·对生物的攻击有优势。
俯卧
·生物的唯一的移动选择就是爬行,除非它起立。
·生物在攻击骰上受到一个-2的惩罚。
·任何对生物的近战攻击有优势,反之任何远程攻击有劣势,除非远程攻击者紧靠着生物。
束缚
·生物的速度变为0,并且它不能在它的速度上受益于加值。
·对生物的攻击有优势,并且生物的攻击有劣势。
一个束缚的生物通常是在一个特别的区域中被纠缠、诱捕或其他方式抓住。
震慑
·生物只有一半意识并且不能移动或花费动作。
·生物自动在力量和敏捷豁免骰上失败。
·对生物的攻击有优势。
昏迷
·生物跌倒,无论如何生物都保持俯卧倒地。
·生物不能移动、花费动作或察觉它的周围。
·生物自动在力量和敏捷豁免骰上失败。
·对生物的攻击有优势。