不需要什么DND专业化的东西 了解DND系统规则的 往往会被局限住 设计出来的规则会是DND的一个衍生品 我们需要不了解DND系统或者说不知道DND系统的人来参与设计
如果有人不能說出重規則的優點(或者在沒有經驗的情況下胡扯一堆理論),那麼你會不會相信他可以發掘並發揚輕規則的優點?
好的遊戲設計師,往往會接觸很多遊戲,能吸納不同遊戲的所長,並能常常記住遊戲的目標。
如果你想做輕規則,那就去接觸輕規則看看。給個標竿,定個方向,然後再想想路怎樣走。
Savage World 夠簡單嗎?還是你想要 PDQ 十來頁的簡單?GURPS Lite 只有三十多頁又怎麼樣?
你說的戰鬥,運氣多重要,等級多重要(有等級嗎?),職業多重要(有職業嗎?),戰術多重要?劇情又有多少規則,比戰鬥多還是比戰鬥少?