作者 主题: 求助,请问谁哪里有关于连射的详细规则和扩展规则?  (阅读 4306 次)

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这部分规则核心说明书上写的实在是让人没办法理解 = =  所以想看看其他地方有没有什么额外的补充规则。

感谢

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Re: 求助,请问谁哪里有关于连射的详细规则和扩展规则?
« 回帖 #1 于: 2013-05-20, 周一 15:35:45 »
引用
自动武器、连射
  像汤普森冲锋枪这种全自动武器可以进行连射,连射的次数由射击者的敏捷值决定。在连射中,每一次发射都可以为攻击者增加5%的命中率,但不论射击多少次,射击者的命中率都不会超过原数值的两倍。
  针对单一目标的多次射击只需进行一次d100检定。如果检定成功,再投骰决定击中的次数,骰子类型由射击次数决定:比如射击了八次,则投d8。对每一个目标的射击都只有第一颗子弹可以造成贯穿,此时同样要进行贯穿检定。有些守秘人要求玩家只能选择容易投骰计算的射击次数,如6次、8次、10次等。
  ■ 如果有多个目标分布在同一个射击区域内,射击者击中的机率不变:击中每一个目标的机率都和通常情况相同,并需要对每个目标进行单独检定。射向每个目标的子弹数量由射击者决定。
  ■ 如果有一个或多个目标处在同一个狭窄的锥形区域里,比如一群人在走廊或隧道里沿同一方向前进时,射击者命中的机率就会增加,但永远都不会超过原数值的两倍。
  在任何情况下,守秘人的描述都必须包含足够的信息,以便玩家选择最好的战术。

这是6版的说明。个人理解就是按照武器使用者的敏捷值决定可以连射几发子弹,每多打一发就增加5%的命中率,但是命中率不会超过武器技能值的2倍。
范例:杰克·沃特尔有25%的冲锋枪技能,敏捷值为13,他在扫射一个深潜者时可以一次打出最多13(敏捷值)发子弹,所以最终命中率是(5x12)%+25%=85%。但是根据不会超过2倍的原则,命中率上限是25%x2=50%。

   然后如果命中,击中的子弹数再骰一个1d13,决定有几发命中。如果他在攻击时打出了穿刺伤害,那么只有一发可以计算双倍伤害。

   不过说实话我觉得按敏捷值打出的数量实在是有点滥强 :em016

Green Delta的补充规则则是:
引用
连射

假设杰克的冲锋枪技能为53%,敏捷和武器决定他将对大衮信徒来10发,命中率为98%。这个规则规定最好情况下他也只能命中9(对98取整)发。然后杰克的技能检定得到28,说明有2(对28取整)发未命中,9-2=7,最后命中7发。

如果命中率大于100%,那么也是对十位取整。由核心规则连射加成的命中率无法超过200%,所以在这个修订规则下任何火器都不能连续击中超过20枪。这样大大削弱了自动火器的威力。

   应用核心的扫射规则算法,基础53%,附加(9x5%)最终结果是98%,然后命中的部分(10发连射,每10%算1发命中)期望值是9发(98/10然后取整)。
   然后角色扔出的值是28,再取整一次得到2,这是没有命中的数量(越大未命中就越多),最后命中的数量就是9-2=7发。

虽然这个确实是相对削弱了,但是自动武器依然是滥强 :em032
« 上次编辑: 2013-05-20, 周一 16:52:05 由 傻豆 »

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Re: 求助,请问谁哪里有关于连射的详细规则和扩展规则?
« 回帖 #2 于: 2013-05-20, 周一 16:28:48 »
其实我觉得相对点射来说连射虽然强大,但规则还比较现实,一轮战斗中射出几十发子弹很正常。

PS,怎么算到75%的……还有,10发连射不是5%乘以9吗……
« 上次编辑: 2013-05-20, 周一 16:31:28 由 danieleinad »

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Re: 求助,请问谁哪里有关于连射的详细规则和扩展规则?
« 回帖 #3 于: 2013-05-20, 周一 16:51:09 »
其实我觉得相对点射来说连射虽然强大,但规则还比较现实,一轮战斗中射出几十发子弹很正常。

PS,怎么算到75%的……还有,10发连射不是5%乘以9吗……

2倍...这是我算错了,之后还少算第一发。
本来枪械的威力就十分恐怖了,再动辄翻个4-5倍...连护甲10几点的超级防弹衣在火力面前也是渣。难怪现代规则要专门花一张来讲入手自动武器有多难多难了。

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Re: 求助,请问谁哪里有关于连射的详细规则和扩展规则?
« 回帖 #4 于: 2013-05-21, 周二 10:05:21 »
引用
自动武器、连射
  像汤普森冲锋枪这种全自动武器可以进行连射,连射的次数由射击者的敏捷值决定。在连射中,每一次发射都可以为攻击者增加5%的命中率,但不论射击多少次,射击者的命中率都不会超过原数值的两倍。
  针对单一目标的多次射击只需进行一次d100检定。如果检定成功,再投骰决定击中的次数,骰子类型由射击次数决定:比如射击了八次,则投d8。对每一个目标的射击都只有第一颗子弹可以造成贯穿,此时同样要进行贯穿检定。有些守秘人要求玩家只能选择容易投骰计算的射击次数,如6次、8次、10次等。
  ■ 如果有多个目标分布在同一个射击区域内,射击者击中的机率不变:击中每一个目标的机率都和通常情况相同,并需要对每个目标进行单独检定。射向每个目标的子弹数量由射击者决定。
  ■ 如果有一个或多个目标处在同一个狭窄的锥形区域里,比如一群人在走廊或隧道里沿同一方向前进时,射击者命中的机率就会增加,但永远都不会超过原数值的两倍。
  在任何情况下,守秘人的描述都必须包含足够的信息,以便玩家选择最好的战术。

这是6版的说明。个人理解就是按照武器使用者的敏捷值决定可以连射几发子弹,每多打一发就增加5%的命中率,但是命中率不会超过武器技能值的2倍。
范例:杰克·沃特尔有25%的冲锋枪技能,敏捷值为13,他在扫射一个深潜者时可以一次打出最多13(敏捷值)发子弹,所以最终命中率是(5x12)%+25%=85%。但是根据不会超过2倍的原则,命中率上限是25%x2=50%。

   然后如果命中,击中的子弹数再骰一个1d13,决定有几发命中。如果他在攻击时打出了穿刺伤害,那么只有一发可以计算双倍伤害。

   不过说实话我觉得按敏捷值打出的数量实在是有点滥强 :em016

Green Delta的补充规则则是:
引用
连射

假设杰克的冲锋枪技能为53%,敏捷和武器决定他将对大衮信徒来10发,命中率为98%。这个规则规定最好情况下他也只能命中9(对98取整)发。然后杰克的技能检定得到28,说明有2(对28取整)发未命中,9-2=7,最后命中7发。

如果命中率大于100%,那么也是对十位取整。由核心规则连射加成的命中率无法超过200%,所以在这个修订规则下任何火器都不能连续击中超过20枪。这样大大削弱了自动火器的威力。

   应用核心的扫射规则算法,基础53%,附加(9x5%)最终结果是98%,然后命中的部分(10发连射,每10%算1发命中)期望值是9发(98/10然后取整)。
   然后角色扔出的值是28,再取整一次得到2,这是没有命中的数量(越大未命中就越多),最后命中的数量就是9-2=7发。

虽然这个确实是相对削弱了,但是自动武器依然是滥强 :em032

哦哦! 了解了!
不过由DEX数来决定发射子弹次数不是很莫名其妙吗…………怎么想一回合子弹的发射数都是由枪械构造来决定的吧……

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Re: 求助,请问谁哪里有关于连射的详细规则和扩展规则?
« 回帖 #5 于: 2013-05-21, 周二 10:15:15 »
其实我觉得相对点射来说连射虽然强大,但规则还比较现实,一轮战斗中射出几十发子弹很正常。

PS,怎么算到75%的……还有,10发连射不是5%乘以9吗……

2倍...这是我算错了,之后还少算第一发。
本来枪械的威力就十分恐怖了,再动辄翻个4-5倍...连护甲10几点的超级防弹衣在火力面前也是渣。难怪现代规则要专门花一张来讲入手自动武器有多难多难了。

我看了一下规则书上的描述…… 是用的这一句话……“Fully automatic weapons, such as Thompson submachine guns, may fire a burst (multple shots) on the shooter's DEX rank."
我实在读不懂它的意思…… 确实说的是射击数和DEX挂钩吗? 有人说这里指的是射击距离和DEX挂钩,联想一下近距离平射point-blank fire的规则,感觉也是有这种可能的样子。

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Re: 求助,请问谁哪里有关于连射的详细规则和扩展规则?
« 回帖 #6 于: 2013-05-21, 周二 10:22:52 »
其实我觉得相对点射来说连射虽然强大,但规则还比较现实,一轮战斗中射出几十发子弹很正常。

PS,怎么算到75%的……还有,10发连射不是5%乘以9吗……

2倍...这是我算错了,之后还少算第一发。
本来枪械的威力就十分恐怖了,再动辄翻个4-5倍...连护甲10几点的超级防弹衣在火力面前也是渣。难怪现代规则要专门花一张来讲入手自动武器有多难多难了。

我看了一下规则书上的描述…… 是用的这一句话……“Fully automatic weapons, such as Thompson submachine guns, may fire a burst (multple shots) on the shooter's DEX rank."
我实在读不懂它的意思…… 确实说的是射击数和DEX挂钩吗? 有人说这里指的是射击距离和DEX挂钩,联想一下近距离平射point-blank fire的规则,感觉也是有这种可能的样子。

这一段讲的都是连射的规则...应该是和射程无关。虽然用敏捷决定射击发数确实很奇葩,不过看起来只能是这样了。
从个人角度讲我宁愿直接设定枪械连射数:AK一次1d10发,打字机一次1d8发,这样...省的麻烦。

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Re: 求助,请问谁哪里有关于连射的详细规则和扩展规则?
« 回帖 #7 于: 2013-05-24, 周五 19:23:40 »
其实我觉得相对点射来说连射虽然强大,但规则还比较现实,一轮战斗中射出几十发子弹很正常。

PS,怎么算到75%的……还有,10发连射不是5%乘以9吗……

2倍...这是我算错了,之后还少算第一发。
本来枪械的威力就十分恐怖了,再动辄翻个4-5倍...连护甲10几点的超级防弹衣在火力面前也是渣。难怪现代规则要专门花一张来讲入手自动武器有多难多难了。

我看了一下规则书上的描述…… 是用的这一句话……“Fully automatic weapons, such as Thompson submachine guns, may fire a burst (multple shots) on the shooter's DEX rank."
我实在读不懂它的意思…… 确实说的是射击数和DEX挂钩吗? 有人说这里指的是射击距离和DEX挂钩,联想一下近距离平射point-blank fire的规则,感觉也是有这种可能的样子。

这一段讲的都是连射的规则...应该是和射程无关。虽然用敏捷决定射击发数确实很奇葩,不过看起来只能是这样了。
从个人角度讲我宁愿直接设定枪械连射数:AK一次1d10发,打字机一次1d8发,这样...省的麻烦。

目前我用的也是这种处理方法,还加入了一些其他削弱连射的房规。像是使用连射的回合不能回避什么的……