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认为4e会省时间绝对是一种误解...4e对玩家强制优化,购物也没简单多少。还不能忘了兼职混职带来的高耦合度。相比之下其实PF还剩时间点,但也只是相对的省时间。最省时间的办法是换一个规则不用dnd系统...
4E简化的是规则,PC自身为了追求最大化利益而消耗的时间并不能算在简化规则的这部分上面
基础规则大体大家都明白,但是建卡背法术看扩展的时间不太够。
以PF目前的翻译情况来说,只要你们肯拿出一天来做卡就足够了。只是为了跑一个团完全没必要从基本上折腾规则。如果你的同学觉得这样还不行,你给他们预设人物卡就行了。而使用预设人物卡对话,4E会比较合适。另外,如果真打算跑团,最好接受“学习规则=跑团的一部分”这一点,否则的话,这个游戏与你们中的许多人而言可能并不适合。
如果只想要單純簡併D&D的系統,直接取消技能(用屬性檢定替代)、沒有專長(毫無影響)、法術都按照每施法者等級d6骰出來的數據直接由玩家和DM描述(嘴砲)也不是不能嘗試,只是既然如此,何必執著於D&D呢。我覺得你可以嘗試看看Risus這種完全不需要花時間學習的概念性系統,然後再回頭看看你是不是真的不想要這麼多規則。沒有D&D這麼高度系統化的規則並不會造成遊戲樂趣的減少,相對的是考驗DM對每一場遊戲的掌控能力。沒有框架的時候,你要應付任何可能,這會造成太多的特例和自由心證。反過來說,如果玩家都能花心思把系統搞懂,你們就可以不需要擔心會因為劇情以外的東西影響到整個遊戲的進行。