作者 主题: 求问一种简化规则的思路  (阅读 12360 次)

副标题: 我已经做好接受6字真言的心理准备

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求问一种简化规则的思路
« 于: 2014-05-19, 周一 21:53:25 »
我和基友都是学生党,我是dm。大家平时时间有限(我的时间与他们比充裕一点)。基础规则大体大家都明白,但是建卡背法术看扩展的时间不太够。大家又比较感兴趣。所以我想能不能想一种简化规则的方法(我当然明白会减少游戏乐趣,尽量少减少吧……)
我能够想到的是把法术、技能和专长精简、合并。

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Re: 求问一种简化规则的思路
« 回帖 #1 于: 2014-05-19, 周一 21:57:00 »
@4E的威能
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 求问一种简化规则的思路
« 回帖 #2 于: 2014-05-19, 周一 22:10:52 »
认为4e会省时间绝对是一种误解...
4e对玩家强制优化,购物也没简单多少。还不能忘了兼职混职带来的高耦合度。
相比之下其实PF还剩时间点,但也只是相对的省时间。
最省时间的办法是换一个规则不用dnd系统...

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Re: 求问一种简化规则的思路
« 回帖 #3 于: 2014-05-19, 周一 22:17:59 »
认为4e会省时间绝对是一种误解...
4e对玩家强制优化,购物也没简单多少。还不能忘了兼职混职带来的高耦合度。
相比之下其实PF还剩时间点,但也只是相对的省时间。
最省时间的办法是换一个规则不用dnd系统...
求推荐几个……实际跑过的也就只有dnd和coc而已,对trpg了解的还是太少

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Re: 求问一种简化规则的思路
« 回帖 #4 于: 2014-05-19, 周一 23:32:23 »
首先,丰富的玩家选项和省时间是矛盾的。所以你必须要一个可以减少玩家选项的规则。那么目前而言3R/PF可以只开核心,4E则不合适,所以不能4E只能3R。
你如果觉得3R/PF只开核心都不够省时间的话,那么估计就要放弃dnd了。
除了coc以外,wod也是一个选择。当然重新学一个规则其实和省时间也比较矛盾吧……
咦?

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Re: 求问一种简化规则的思路
« 回帖 #5 于: 2014-05-20, 周二 00:50:43 »
以PF目前的翻译情况来说,只要你们肯拿出一天来做卡就足够了。
只是为了跑一个团完全没必要从基本上折腾规则。

如果你的同学觉得这样还不行,你给他们预设人物卡就行了。
而使用预设人物卡对话,4E会比较合适。

另外,如果真打算跑团,最好接受“学习规则=跑团的一部分”这一点,否则的话,这个游戏与你们中的许多人而言可能并不适合。
« 上次编辑: 2014-05-20, 周二 00:53:21 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 求问一种简化规则的思路
« 回帖 #6 于: 2014-05-20, 周二 01:11:36 »
如果只想要單純簡併D&D的系統,
直接取消技能(用屬性檢定替代)、沒有專長(毫無影響)、法術都按照每施法者等級d6骰出來的數據直接由玩家和DM描述(嘴砲)也不是不能嘗試,
只是既然如此,何必執著於D&D呢。

我覺得你可以嘗試看看Risus這種完全不需要花時間學習的概念性系統,然後再回頭看看你是不是真的不想要這麼多規則。
沒有D&D這麼高度系統化的規則並不會造成遊戲樂趣的減少,相對的是考驗DM對每一場遊戲的掌控能力。

沒有框架的時候,你要應付任何可能,這會造成太多的特例和自由心證。
反過來說,如果玩家都能花心思把系統搞懂,你們就可以不需要擔心會因為劇情以外的東西影響到整個遊戲的進行。

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Re: 求问一种简化规则的思路
« 回帖 #7 于: 2014-05-20, 周二 01:53:24 »
认为4e会省时间绝对是一种误解...
4e对玩家强制优化,购物也没简单多少。还不能忘了兼职混职带来的高耦合度。
相比之下其实PF还剩时间点,但也只是相对的省时间。
最省时间的办法是换一个规则不用dnd系统...

4E简化的是规则,PC自身为了追求最大化利益而消耗的时间并不能算在简化规则的这部分上面
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

离线 OckhamTheRazor

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Re: 求问一种简化规则的思路
« 回帖 #8 于: 2014-05-20, 周二 02:30:53 »
4E简化的是规则,PC自身为了追求最大化利益而消耗的时间并不能算在简化规则的这部分上面

基础规则大体大家都明白,但是建卡背法术看扩展的时间不太够。

简化的是规则,而不是选择,玩家的做卡难度没有降低。
无论你优化与否,你都必须做出选择。而对某些玩家来说,选择甚至是增多而非减少了,因为选择少的职业不存在了。
任何职业你都得挑专长,挑power,挑装备,仪式施法者还要挑仪式。
如果你说闭上眼睛随便选,那什么版本有区别么...

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Re: 求问一种简化规则的思路
« 回帖 #9 于: 2014-05-20, 周二 14:16:04 »
以PF目前的翻译情况来说,只要你们肯拿出一天来做卡就足够了。
只是为了跑一个团完全没必要从基本上折腾规则。

如果你的同学觉得这样还不行,你给他们预设人物卡就行了。
而使用预设人物卡对话,4E会比较合适。

另外,如果真打算跑团,最好接受“学习规则=跑团的一部分”这一点,否则的话,这个游戏与你们中的许多人而言可能并不适合。
嗯,赞同。之前我说的没有考虑预设人物卡这种事情 :em003

如果只想要單純簡併D&D的系統,
直接取消技能(用屬性檢定替代)、沒有專長(毫無影響)、法術都按照每施法者等級d6骰出來的數據直接由玩家和DM描述(嘴砲)也不是不能嘗試,
只是既然如此,何必執著於D&D呢。

我覺得你可以嘗試看看Risus這種完全不需要花時間學習的概念性系統,然後再回頭看看你是不是真的不想要這麼多規則。
沒有D&D這麼高度系統化的規則並不會造成遊戲樂趣的減少,相對的是考驗DM對每一場遊戲的掌控能力。

沒有框架的時候,你要應付任何可能,這會造成太多的特例和自由心證。
反過來說,如果玩家都能花心思把系統搞懂,你們就可以不需要擔心會因為劇情以外的東西影響到整個遊戲的進行。
我不认为从规则上简化D&D是个好主意。D&D的成功和“简单”是沾不上边的,简化D&D实际上是去其精华取其糟粕……
咦?