作者 主题: 求问一种简化规则的思路  (阅读 12362 次)

副标题: 我已经做好接受6字真言的心理准备

离线 月夜白雨

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Re: 求问一种简化规则的思路
« 回帖 #20 于: 2014-05-20, 周二 21:44:19 »
恶魔寄生很棒,真的。
能力被合并在恶魔选项里,其他东西你不管完全没问题。选择你的恶魔,let's go
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: 求问一种简化规则的思路
« 回帖 #21 于: 2014-05-20, 周二 23:21:18 »
PC》進行一個動作
DM》設定一個難度
PC》d20+屬性值
DM》根據成功與否進行描述

小武器1d6
大武器2d6
法術1d4每施法者等級

ac只有10+敏捷+護甲
命中只有ab+環境+力量


於是簡化完成了...雖然不科學~也不魔法,但很晶塵~
这完全是根据d20 system自创一个规则啦。
咦?

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Re: 求问一种简化规则的思路
« 回帖 #22 于: 2014-05-20, 周二 23:53:01 »
恶魔寄生很棒,真的。
能力被合并在恶魔选项里,其他东西你不管完全没问题。选择你的恶魔,let's go
跑过就会发现也挺坑爹,D&D其实还是最容易跑的游戏。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 求问一种简化规则的思路
« 回帖 #23 于: 2014-05-21, 周三 00:35:39 »
RISUS多好,玩家完全不用大腦,GM想好就能開始跑

傷腦筋也是之後的事情

http://revo-create.com/viewthread.php?tid=11831

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Re: 求问一种简化规则的思路
« 回帖 #24 于: 2014-05-21, 周三 10:15:11 »
去玩Dungeon Crawl Classics RPG,属性、职业、种族全部靠骰子决定,你想要选择都没的选,建卡比这个还快的RPG我还没见过

副作用是便当效率赶上黑富野

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Re: 求问一种简化规则的思路
« 回帖 #25 于: 2014-05-21, 周三 11:24:57 »
楼主的简化规则思路似乎被理解成了十几种意思,而最可怕的是,每种都不能说是错
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Re: 求问一种简化规则的思路
« 回帖 #26 于: 2014-05-21, 周三 15:07:58 »
这完全是根据d20 system自创一个规则啦。

 :em004 骰子,西方奇幻大冒險,有龍。一次過滿足你三個願望

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Re: 求问一种简化规则的思路
« 回帖 #27 于: 2014-05-21, 周三 18:19:21 »
我和基友都是学生党,我是dm。大家平时时间有限(我的时间与他们比充裕一点)。基础规则大体大家都明白,但是建卡背法术看扩展的时间不太够。大家又比较感兴趣。所以我想能不能想一种简化规则的方法(我当然明白会减少游戏乐趣,尽量少减少吧……)
我能够想到的是把法术、技能和专长精简、合并。
如果你们还是想玩DND的话,DM辛苦一点预设人物卡我觉得比较靠谱……
然后不允许自行购物,完全由DM发,发出什么去查什么

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Re: 求问一种简化规则的思路
« 回帖 #28 于: 2014-05-22, 周四 15:33:09 »
我只玩過3R,所以我用3R的知識說一下吧


樓主本身對DND的規則熟不熟?
首先如果樓主當DM也不熟的話,其實也沒必要簡化,在基礎DND規則下隨心判就行了,覺得合理就判過去,不合理就否決

如果熟的話,首先可以輔助新人們建卡,特別是用excel之類的東西讓PC逐步填,這樣建卡比較容易
其次
樓主沒需要開擴展,第一次跑的話,只看核心就行了,多跑幾次再考慮開哪些擴展
最後
樓主真的想簡化規則,可以考慮簡化一些會妨礙遊戲進度的規則,
比如說無視全掩敝以外的失手率,
簡化一下騎乘戰鬥
簡化一下探索的方式
在能取20的情況下就直接取20之類

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Re: 求问一种简化规则的思路
« 回帖 #29 于: 2014-05-23, 周五 16:38:19 »
D&D不行也可以试试推广恶魔寄生!比较时髦!也较容易被看日本动画的年轻人们接受!
您好,关于这个系统我很感兴趣,可惜日语能力为0,我现在把【暗祷圣堂】区中有的翻译资料都看了,但还是有许多不明白的地方。请问我还能在哪些地方取得更多资料呢?谢谢您