作者 主题: 无限恐怖房规楼  (阅读 22036 次)

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Re: 无限恐怖房规楼
« 回帖 #10 于: 2015-04-04, 周六 19:18:36 »
载具规则

  载具的通用规则

  影响移动速度的能力无法影响载具速度。
  使用载具进行移动不视为人物本身的移动,因此无法受相应的能力影响。(举例来说,身法效果无法对使用载具进行移动产生影响,也无法因载具的移动获得影响)
  若载具移动的速度超过了一定距离,人物必须进行敏捷+驾驶的检定并达到一定的成功(ST判断,一般DC为1——10),若没有取得足够成功,则可能产生危险与事故。
  使用载具上的武器进行攻击,一般来说并不视为人物所进行的攻击检定(因此,为人物的攻击检定提供加值的效果并不会产生作用——除非明确提出可以对载具生效),也不视为使用枪械射击(因此枪侠、枪斗或类似能力无效),虽然其在进行检定时可能使用枪械技能作为关键技能以决定其DP与附加成功。但无论如何,单纯“为相关技能检定或相关属性检定提供加值或减值”的能力仍然会对其产生效果。
  车辆武器的伤害上限都为其伤害基础值×3,其武器所附带的附加成功皆不计入伤害上限。
  若载具中包括需要分数和/或支线购买的燃料或武器弹药,则在购买载具的同时会附赠有补满的燃料和相当于最大载弹量的弹药,在此之外的部分需自行购买。

  攻击载具:

  载具除了基础防御外,一般还具有“装甲值”和“硬度”两个数值。装甲值与一般意义上的盔甲防御效果相同,而每1点【硬度】则可以抵消1点单次攻击的伤害等同于伤害减免-,然而会被【破甲】特性的武器忽视。但是,攻击载具的武器所具有的每1点破甲值,除了可以抵消1点装甲值外,还可以抵消1点硬度。

  【结构】:等同于hp,然而当结构没有恶性伤害。当结构完全被破坏时,该机械将失去作用。

  载具分为轻型载具,重型载具与战斗机器人三种。

  轻型载具

  轻型载具一般具有以下特质:
  只需单人就可操纵驾驶。
  一般来说除了驾驶员外最多携带1~2名与驾驶员同种族或更小的生物。
  一般无法为驾驶者/使用者提供防护。
  大部分轻型载具的防御力都取决于操作者的灵活程度,被击中的可能性比较小,但是结构较为脆弱。

  每回合1次,你可以用一个移动动作,操纵轻型载具移动至多等于其速度一半的距离。
  你可以使用载具之外的移动方式,此时载具被视为你所携带的物品,你必须用相应的携带方式并具有足够的力量。
  若轻型载具上安装有武器,你可以以正常的方式使用其进行攻击,但所需的技能为相关技能与驾驶技能取较低者。此外,一些载具上的武器在判断其攻击DP时具有极限。
  轻型载具若具有飞行能力,则其防御值为你的敏捷/感知值取低并加上你的驾驶技能值,同时具有等同于你在驾驶技能上附加成功数的防御附加成功。若不具有飞行能力,则其防御值为此数值减半,同时具有等同于你在驾驶技能上附加成功数的防御附加成功。

  重型载具

  重型载具一般具有以下特质:
  往往需要多人才能使用其全部功能。
  可以搭载很多乘客或运载大量货物。
  可以为驾驶者提供完善的防护。
  大部分重型载具都很容易被击中,但是具有强大的装甲和极高的生命,很难对其造成伤害。

  每回合1次,你可以用一个移动动作,操纵重型载具移动至多等于其速度一半的距离。
  你无法在身处载具内时用自身的移动方式移动带着载具移动。
  一般来说,操纵重型载具的每一组武器进行攻击都是标准动作。使用重型载具的武器进行攻击所需的技能为相关技能与驾驶技能取较低者。此外,一些载具上的武器在判断其攻击DP时具有极限。
  具有飞行能力的重型载具的防御值等同于其机动性等级(笨拙为0,普通为1,良好为2,完美为3)+体型调整(体积在10或以下为1,体积在11——20之间则为0,体积在21以上为-1);不具飞行能力的重型载具,若体积在10或以下则防御值为2,若体积在11——20之间则防御值为1,若体积在21或以上则防御值为0。

  战斗机器人

  战斗机器人介于轻型载具和重型载具之间,除了下列不同之外,使用和普通载具相同的规则。
  一般来说只需单人即可操纵驾驶
  一般来说无法携带更多乘员
  可以为驾驶员提供完善的防护
  战斗机器人的防御能力取决于驾驶员的本身能力,但亦有其性能上限
  战斗机器人通常具有不错的装甲和生命
  战斗机器人的力量值称为『出力』,这由机器人本身的性能决定
  战斗机器人的敏捷值称为『机动』,这由机器人本身的体积和性能共同决定
  每回合1次,你可以用一个移动动作,操纵战斗机器人移动至多等于其速度一半的距离。
  你无法在操纵战斗机器人时,使用本身具有的移动方式携带战斗机器人移动
  一般来说,操纵战斗机器人的每一组武器进行攻击都是标准动作。使用战斗机器人的武器进行攻击所需的技能为相关技能与驾驶员的驾驶技能中的较低者。关键属性为驾驶员的敏捷和智力中的较低者。特别的,机体的伤害上限由其自己的属性来决定。
  战斗机器人的基础防御值为驾驶员的敏捷/感知值取低,再加上他驾驶技能等级的一半。战斗机器人的基础防御值不能超过它的机动值,这称为『限界』,这一般是由机器人的体型和性能共同决定的。

  一些使用载具时的常用动作:

  紧急规避:以一个移动动作,使你所操作的载具在防御上获得等同于你敏捷值和驾驶等级取较低的加值,此加值不可超过该载具的基础防御值。
  撞击:操纵载具撞击其他物体或生物。进行一个敏捷/智力取低+驾驶+载具速度加值的攻击检定,被攻击方使用接触防御值+运动技能值作为防御值,若成功数超过了被攻击者在防御上的附加成功值,则对该目标造成严重伤害,其数值等于载具体积的一半+载具速度加值,并在破甲上也获得载具速度加值。另一方面,进行撞击的载具也会受到伤害,数值为对方的硬度值+载具速度加值(并在结果中减去自身的硬度值)。进行撞击的载具中若有乘客,则受到相当于载具速度加值的严重伤害:

引用
  载具速度      载具速度加值
  20米或以下      2
  21——50米     4
  51——100米    6
  100——200米   8
  300米+       10

  碾压:不具飞行能力的载具可以对移动途中所有体积小于载具体积一半的生物和物体进行碾压。这视同于对移动途中所有的这类生物或物体进行一个撞击攻击,但改为如下效果:
  受碾压者承受等同于载具体积一半的范围严重伤害,并在反射(敏捷+运动)的检定结果上承受等同于载具速度加值的成功数减值(若有附加成功,则优先减少附加成功)。若该载具最终停止于某生物或物体上,且该生物或物体所进行的反射检定结果若小于碾压伤害的一半,则该生物视为被擒抱并压制。对于挣脱此擒抱来说,载具视为具有等同于其体积的力量值。
  加速:以一个移动动作,进行一个敏捷/智力取低+驾驶的检定。若有成功,则可以使载具本回合移动的距离提高一个麻吉克速度的距离,最高达到其速度的距离;若成功数大于等于5,则可以使载具本回合移动的距离直接提高至其速度值。在此之后,驾驶者每回合都要进行一个敏捷/智力取低+驾驶的检定,若没有成功,则载具所移动的距离减少至其速度值的一半。
  停车:每一个回合载具所移动的距离最多减少为(上一回合移动的距离-麻吉克速度)。
  刹车:以一个反射动作,进行一个敏捷+驾驶的检定,每一个成功数可以使载具下一轮的移动距离减少一个麻吉克速度的数值,最多减少到0。
« 上次编辑: 2015-04-07, 周二 13:08:20 由 beylia »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

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Re: 无限恐怖房规楼
« 回帖 #11 于: 2015-04-06, 周一 22:21:41 »
主神空间个人房间规则

  主神空间内,一个人物对他的个人房间有绝对支配权。他可以自行决定房间的材质、式样、布局和内部陈设,但这依然受到主神的一定限制。
  主神空间内,每个人物所拥有的空间总上限是27立方千米,数量任意。但除非人物自行构思并向主神登录,否则主神仅提供一个空旷的场所。
 
  进入个人空间

  通向个人空间的门没有锁,但只有主人和他创造的人形生物可以打开。除非居室主人在完全出于自己意愿的情况下表示同意,否则别人无法进入屋中。若主人愿意,他可以赋与他所创造的人形生物邀请或允许他人进入居室的权限,在屋外的人可以经由主神向个人空间中的人提出会面的请求。最后,即使主人邀请,被邀请者也必须出于纯粹自愿,而不能是受魅惑支配等效果影响的状态,否则无法将被邀请者带入房间。
 
  个人空间形态

  个人空间的形态由人物在创作时指定,但需符合地球上的常理和地理、物理特性。人物可以指定人工环境或自然环境。它可以以任何形式出现,包括地下室、室内花园、一片自然的草原等。若指定户外自然环境,主神可以模拟出天空和远方的景观,并制造出符合实际的自然现象。
  在个人空间内,你可以建设任何符合地球科技水准的设施,并在其中应用符合地球现状的设备。例如,你可以建造设击训练场,里面可以取用任何地球上现实存在或曾经存在的枪支、武器,并且使用地球上存在的移动靶位控制系统、电子计分系统和飞碟发射器等。你也可以建造高级的卡拉OK厅和电玩室(但由于曲库和电子游戏程式是文化产品,所以你需要兑换才能得到)。你可以建造作坊或工作室,但若你需要制造需分数兑换的道具和武器,或者利用流水线大量制造物品,你需要兑换设备和控制设施。除了你用分数兑换的物品,或利用你用分数兑换来的材料制造成的物品之外,你无法将个人空间内具现出价值超过1分的物品和道具带入主神空间或影片世界。在你出门时它们就会消失。(通常,普通的服饰,食物,背包,旅行箱等可以被带出去,但是可能需要奖励点的名牌服饰,山珍海味,防弹合金箱等不能,具体某件物品是否可以带出请与你的ST协商。)
  你也可以构建符合地球现实自然条件的自然环境。除非你特别指定,否则你所构建的户外环境,天空的高度是1千米(但看上去它和真实的天空没有差别,而且也会出现雷电、雨雪和彩虹,甚至你可以使用影响天候的能力或特殊技能影响个人空间内的自然环境)。在这一自然环境中,主神会自动创建合理的生物群落。但除非你特别指定,否则其中不会出现体型超过1的动物。(若你简单地要求“带有一条河流的一片草原”,则草中有蚂蚱、田鼠和小型的蛇,天空会飞过雀鸟,河里有小鱼虾。但只有在你指定“我要看到奔马和猎豹”时,你才会看到这两种动物。)你可以在个人空间中指定任何地球上存在或曾经存在,而且没有超自然特性的动物、植物、矿物或其他肉眼可见的生物,但若环境不合理,它可能无法生存。比如你可以指定一片热带雨林中有一只华南虎,但它可能因为不适应环境而很快染病死去。同理,若你在个人空间内创造出一条恐龙,它很可能很快就会饿死,因为你无法创造适于它生存的相当于地球侏罗纪的自然环境。
  自然环境中出现的动植物无法被带入主神空间或影片世界,除非你拥有异次元储藏道具,或你将它们做成食材。
  你可以将自然空间指定为某种特别物质或材料的产区,从而获取需要分数才能兑换到的特别材料。但你只能以此法指定地球上现实存在且不具备超自然特性的物质或材料,并且你所需的东西都会以最原始和自然的形式存在于其中,你必须掌握寻找、采集、加工提炼它们的技能,并使用相应的工具,花费时间和消耗品。主神有权决定什么物质或材料是可以在个人空间中以此形式获取的。
  你若构建封闭的个人空间如岩穴或室内,则边缘由你指定且合理的材质构成。若你构建户外空间,边缘则由虚无的扭曲空间界面构成,当你试图跨过边缘时,会经过空间的封闭扭曲界面而回到你刚才所在的位置。无论哪一种情况,个人空间的边缘实质上都是空间本身的边缘,因此无法通过任何方法破坏或穿越。

  个人空间内的生活

  食水和简单生活用品可以由主人或他创造的人形生物任意创造,只要打开相应的储藏室或橱柜就会呈现出来,主人还可以更改受邀者取用物品的权限。
  食物和饮料以地球上现实存在之物为准,但并不一定是通常意义上的食物和饮料。一般而言,只要能够为人体所消化并提供营养且可以无毒化处理的,主神都可以视为食品加以提供(例如蜘蛛、蚂蚁或蝙蝠的直肠)。除非特别要求,否则食物和饮料总是最新鲜的,人物甚至可以取得“从活牛的腿上割下的鲜肉”(但他无法以此法取得活物)。但在满足特殊体质、技能和能量需求方面依然视为保存品。比如血族可以从厨房的食品柜中取出人血,无论味道还是食用时的愉悦感都与从活人身上现抽的鲜血相同,但在补充血能和引发血瘾方面,依然视为袋装血。人物同样可以取得食物和饮料的成品。但奢侈品(例如“拿破伦在滑铁卢之役前亲自购买并埋藏、预备用于庆功的白兰地酒”)需要兑换。
  包含少量或微量科学技术含量的生活用品也可以通过这种方法获得,如衣物、桌椅、肥皂、蜡烛等。以现代工业流水线方式生产的奢侈品可以直接获得(比如名牌服装),而以古老的或人工的工艺获得的奢侈品则需要兑换(比如一件顶尖用料和世界大师级做工的定制服装)。新获得的物品总是崭新、做工精良且洁净的,但它会正常地被用旧、弄脏或耗损。
  居室内的电子或科技设施可以任意创造和摆放,只要它在常理和物理学意义上是合理的。它总能保证足够的能量供应。但与食水和日用品不同,电子设施或科技制品除非经过兑换,否则无法带出居室。
  任何包含信息的文化产品,无论书籍、影视资料或电子游戏,均需兑换才能获得。
  居室(包括居室内)的门没有锁,但只有居室主人和他创造的人形生物可以打开。除非居室主人在完全出于自己意愿的情况下表示同意,否则别人无法进入屋中。若主人愿意,他可以赋与他所创造的人形生物邀请或允许他人进入居室的权限。
« 上次编辑: 2015-04-06, 周一 22:39:59 由 beylia »
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Re: 无限恐怖房规楼
« 回帖 #12 于: 2015-04-06, 周一 22:21:50 »
装备与装备位规则

  主神空间提供了便利和强大的道具,使人坚不可摧、日行千里、腾云驾雾。但是,没有人可以把所有好东西都用在自己身上。一个人身上所能使用的物品是有限的,有时是基于常理,有时是基于物品本身的特性。

  魔法物品与科技物品

  具有特殊功能的物品中,有一些是基于高科技原理,利用机械设备和动力装置,另一些是基于某些神秘力量——魔法,神力,天地元气,等等。科技物品的运行遵循通用的科学原理运行,彼此之间并不干涉,但超自然力量是神秘的,它们需要将自身的能量场与使用者的生命与灵魂契合,才能发挥力量。
  一般来说,当装备位说明中指出“某类物品”时,乃是专指魔幻或特意本源的物品。科技物品除非特别说明,否则不占用此装备位(但它依然可能因为占据了此装备位所在的生理位置而导至此装备位的某些物品无法使用。比如,动力装甲的头盔部位覆于头部,因此穿戴动力装甲的人无法使用一顶占用头部装备位的头盔,但他或许可以使用一条占用头部装备位的头巾,因为从常理上来说,头巾是可以戴在装甲里面的。)无论科技还是魔法,同一个装备位只能装备一个物品。
  特别的,有些魔法物品被制作成需要佩戴于某个装备位所关联的生理位置,但它本身并不需要占用此装备位。比如,一颗施加了“宝石炸弹”的宝石可能被镶于戒指上并戴在手指上(这关联到了戒指装备位),但它本身并不是魔法戒指,因此并不会占用戒指装备位。
  特别规则·占用装备位的科技装备:有一些科技装备的功能必须接触人体或与人体发生相互作用才能生效,此类物品若必须装备于与装备位关联的生理位置,则应视为占用装备位。例如,江户川柯南的鞋通过电力刺激穴道使人发挥出强劲的踢力,因此应该占用鞋袜位。

  装备位与装备的生理位置

  有些物品只要带在身上就可以,有些物品必须以一定的方法安置在身上的某些位置才能生效。只有对于后一种物品来说,才存在于装备位这种说法。
  装备位:装备位表明了某些类物品彼此之间互相排斥、无法共同生效的本质特性。一个装备位与一个人体的生理位置相关,但并不是特指这个位置,而是指该生理位置对于那些必须装备于此位置的物品的限制。受到某个装备位限制的一类物品只有特定的一个(戒指位可能是两个或更多)生效,有时是因为物品自然的超自然能量场需要在特定的生理位置与人体能量场产生互相作用,有时是因为该生理位置在魔法或宗教表征上具有特殊的意义。无论如何,如果某件物品需要装备在某个装备位所关联的生理位置上,但该物品本身并不占用装备位,则此装备位视为未被占用。(虽然如此,但装备在此位置上的物品可能导至需要占用此装备位的物品无法正常装备)则视为占用该装备位。
  特别规则·同装备位装备多件物品:有时一个装备位上会佩带多件物品,比如在手上戴多个戒指,或在头上同时佩戴魔法头巾、帽子、头盔等。在这种情况下,只有一件物品(或符合装备位要求的数量)会生效。如无特别说明,是支线等级最高的物品生效。
  某些插件同样会影响人物佩戴某些装备。

  持续、触发和启动物品:

  持续物品是指那些只要合理装备并正确启用,就会一直生效的物品。持续性的魔法物品如果必须装备于与装备位关联的生理位置,则应视为占用装备位。
  触发物品是合理装备并正确启用后,只要达到一定条件就会自动产生某种效果的物品,比如护命玉佩。触发性物品可以视为特殊的持续效果物品,因此触发性的魔法物品如果必须装备于与装备位关联的生理位置,则应视为占用装备位。
  启动物品是指那些合理装备后,每次启用都会产生立即生效的效果、或者只持续很短时间的短期持续效果的物品。此类魔法物品即使必须装备于与装备位关联的生理位置,如其不启动,或启动后产生立即生效的效果,则不占用装备位。若启动后产生持续短时间的短期持续效果,则在生效期间占用装备位,并依据“同一装备位的多件物品” 处理。
 
  生理位置与装备位:

  头部装备位:

  头盔位

  头盔位包括了整个头部,或头部上半部,包括后脑的位置,是魔法帽、魔力头盔、魔法头巾、饰饰的装备位置。这个位置上只能有一件物品生效。
  如无特别说明,眼镜、助听器、口罩、面具等作用于五官的装备都不会占用装备位,但每种感官同一时间只能享受一件物品的好处。多件物品同时生效可能引起精神的混乱,除非人物具备某种将自己的精神分割成多份并分别利用某个器官的能力。且物品的装备需遵循常理,比如一般形状的眼镜和面具很难同时装备。

  身体装备位:

  护符位

  护符位关联到颈部,包括了大动脉和颈椎等与生命和身体机能密切相关的位置。占用护符位的物品包括护符、项链、项圈等。这个位置上只能有一件物品生效。

  衣物位

  衣物位比较特殊,关联到人体外侧的整体位置,因此占用此位置的物品包括了套在所有衣物和盔甲外的披风、斗蓬、法衣、祭袍、道袍、袈裟、千早等。若有多件物品装备于此位置,则不计其能量等级,只有最外面的一件生效。

  盔甲位

  由于古典盔甲往往本身就是多层嵌套而成,所以你无法做出在骑士铠内再穿一件链甲的事(因为骑士铠内部本身就包括了链甲作为内衬)。但你还是有可能在骑士铠内穿一件防弹衣,或在动力装甲内穿一件链甲衫,通常来说,多重着甲规则允许你在一件重装甲内穿上一件轻装甲。
  盔甲位分为上装和下装两个部分,其中轻甲通常只占用上装部位,而重甲则同时占用了两个部位。这意味着你在穿著轻甲时,还可以额外配备一件下装的盔甲,这同样视为是多重着甲。
  当你身着多件盔甲时,你的盔甲防御值只会从防御最高的一件盔甲上获得好处,其他效果也只有最内层的一件盔甲生效,即使它们的作用原理不同(例如,外部的盔甲拥有[防弹]特性并使你力量+1,内部的拥有[防能量武器]特性并使你敏捷+1,你只会获得[防能量武器]特性和敏捷+1)。但敌人武器的破甲值需要一层层地作用于你所有的盔甲,即:破甲值只有完全高于第一层盔甲时,其剩余值才会作用于第二层盔甲。武器对第二层盔甲的破甲值=武器本身的破甲值-第一层盔甲的盔甲防御值。
  穿着多件盔甲有碍行动。穿着多件盔甲时,盔甲上带来的所有减值都叠加,并且在基础防御和对抗范围攻击的判定上受到额外的减值,相当于所穿盔甲数的两倍。
  特别地,你所穿着的液体金属盔甲在判定多重着甲时不被认为是盔甲,尽管它仍然会占据轻装甲位。

  四肢装备位:

  手套位

  手套位关联到双手,占用手套位的物品包括了各种手套、手甲、护腕或类似物品。此装备位上只有一副手套生效,大部分手套必须装备双手。特殊的,全身甲等铠甲同样占据手套位,否则可能无法获得封闭特性。

  戒指位

  戒指关联到手指。手指的血脉与心脏相联,有相关于生命本质的意义,而戒指这一物品本身在人的地位和命运意义上具有象征性。一般人手上只有一个戒指生效,若人物所拥有的最高等级的技能上拥有附加成功,每个附加成功允许此人手上多一个戒指生效玩家只能同时佩戴两个戒指并且生效,即使他有超过两个肢体

  鞋袜位

  鞋袜位关联到脚,占用此位置的物品包括了魔法鞋和绑腿等。大部分此类物品需要装备一对才能生效。

  其他相关

  手持

  手持并不是一个装备位,但大多数需要手持的物品的特殊性质都需要你以适当的方式使用才会生效。

  概念武装:

  概念武装的形态不定,通常附加有某一概念,在物品中须有定义其为【概念武装】的文字,无论概念武装的形态为何,它只占据【概念武装】位,通常能够持续生效。

  无装备位:

  有些物品不需要装备在特殊位置,只要佩带或携带在身上就可以生效,这类物品可以在符合常理的范围内携带任意数量,但同名效果不会叠加,只有最好的一个能够生效。此外,即使是携带即生效的装备,也必须直接带在身上才有效果,装在异次元运载装备如超空间臂环、纳戒或变形胶囊中是无效的。

  携带物品

  人物携带零碎物品的数量有所限制,你的每点体积值(若你的力量低于体积值,则使用力量值)允许你携带100发子弹或类似大小的东西或20发弓箭/10根金条 /10发榴弹或类似大小的东西(已算入容器,通常是弹匣带,箭袋,弹盒等),你在力量上每有一个附加成功,视你的体积比当前高1点。你也可以超限携带,每超出一单位视你的力量和敏捷比实际低1点,上限是哪个先降到0。
  你可以以合理的方式自由携带物品。一个体积5的普通人可以在身上的任何地方藏匿体积0的道具,或者将体积的1的道具藏在衣袖或口袋里,或者将体积2的道具藏在大衣里面,体积3以上的道具无法用通常方式藏在身上,你能携带的物品总体积不能超过你的体积+力量值。
« 上次编辑: 2015-04-07, 周二 14:10:14 由 beylia »
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Re: 无限恐怖房规楼
« 回帖 #13 于: 2015-04-06, 周一 22:21:56 »
基因锁规则

  所谓的基因锁,是指的人体内所隐藏着的的最基本潜能,人的基因中有很大一部分片段并没有被使用,这些基因是地球生命体曾经进化道路的写照,从最原始的单细胞生命体,到鱼类,爬行类,到人类,很多种类的基因片段都可以在其中找到,甚至还有一些人类尚不知其用处和来历的基因,所谓的开启基因锁,就是指将这些沉睡着的基因片段给启用起来,将人体内的潜能破开极限的使用,而所谓过犹不及,当一个限度被打破时,必定会受到打破这个限度所带来的惩罚……开启基因锁的惩罚就是生命……
  平均而言,八成以上的人其实都有开启基因锁的潜质,那就是感受危险,并且借着这种危险来刺激身体的潜能,如果没有死在危险之中,那么这个人就离开启基因锁很近了,如果素质更好些,那么这个人就很可能在生死关头开启基因锁,也就是所谓紧急情况中的突然爆发,现实里很多就有很多例子,比如老人为了救孙儿而抬起了卡车,比如地震中母亲为了自己的孩子一直扛着半根柱子,此种事情其实极多,但是这些人普遍都在爆发之后死亡了,在医学上的猜测认为是身体猝死,事实上虽不近,亦不远,正是人体无法承受住这股破极限的爆发,所以接着就死亡了……

  基因锁一阶:

  一阶基因锁的开启,意味着生物进化潜能的释放。从此,只要你需要,你就可以成为任何一个领域的天才。
  任何时候,当你或你重视甚至超过自己的人的生命处于极度的危险之中时,你将获得一次开启基因锁的机会。掷一个1D10,若结果在10或10以上,则你成功的开启了基因锁。你每成功的开启一次一阶基因锁,你在下一次开启一阶基因锁的判定上就获得+1加值。
  或者,你也可以尝试主动去开启基因锁,这是一个移动动作,需要支付7点XP。若成功开启基因锁,那么所支付的XP就不会被消耗掉。但若失败,则立刻受到2点耐力伤害,并且承受无法豁免的10点剧痛点数影响,所支付的XP也不会返还。
  只有第一次,当成功开启一阶基因锁时,ST应当给予玩家一次超常表现。
  超常表现包括许多种类,如果主动尝试中获得成功,可能视接下来进行的一次判定获得超常成功(一击秒杀了对手,完美绕过了防火墙没有留下任何痕迹,等等,ST 选择合适的方式),如果是因极大的危险而解锁成功,可能是忽略该次危险或将重视目标救离危险(完全免疫了一次伤害,戏剧性的将重视目标带离了攻击范围等,ST选择合适的方式)
  超常表现只能被另一个超常表现抵消。
  解开第一阶基因锁后,你可以解放远古人类时的战斗本能,你的智力决定了你引导战斗本能的能力,你的感知决定了你能动用多大程度的战斗本能,被动用的战斗本能将体现在你的集中力上。
  当你处于解开一阶基因锁状态时,你可以将你在感知和智力中较低者上的附加成功数作为无名加值加到你的任何可以通过意志来增加的DP的行动和基础防御上。你在支付意志力为行动增加DP或增加防御时,可以获得等于感知和智力中的较低者的额外加值。同时,你在使用任何技能时都视为拥有1/2级。也就是说,无论使用任何技能,你都视为拥有该技能一般而不会受到检定上的罚值,但不会获得来自技能等级的DP加值。同样的,你也视为拥有所有技能上的所有专业,但同样也不会获得你并不具有的专业加值。这是来自于基因层面的记忆,因此不会被任何负面效果抵消。
  你可以维持基因锁开启状态的轮数等于你在耐力、沉着和决心中的最低值。若超过此数值,则每一轮会使你受到2点不可减免的剧痛效果影响,并且每三轮再受到2点耐力伤害。你在维持基因锁开启状态时并不会受到剧痛和耐力伤害的影响,而是在你结束基因锁状态时再获得影响,但若剧痛点数累计达到了毁灭性后果,则基因锁开启状态将立刻结束。无论如何,你在基因锁状态结束时还会再受到等于开启轮数的剧痛点数影响,但这个效果是可以豁免的。

  基因锁二阶:

  基因锁的第二阶段意味着生物能从细胞层级控制自己的身体,最大程度的减少行动时被白白耗费的体力。
  若你已经开启过一阶基因锁,那么你在面临相似的情况时,可以获得一次提升基因锁层级的机会。你掷一个2D10,若结果在20或20以上,则你成功的开启了第二阶的基因锁。若你已经可以随意开启一阶基因锁,那么你可以获得额外的+2加值。你每成功的开启一次二阶基因锁,你在下一次开启二阶基因锁的判定上就获得+1加值。
  同样的,你也可以尝试主动的开启二阶基因锁,这需要你支付14点XP,并且是一个整轮动作。若开启失败,你会受到3点耐力伤害,其余和主动开启一阶基因锁时相同。
  同样的,只有第一次,当成功开启二阶基因锁时,ST应当给予玩家一次超常表现。
  你必须先解开一阶基因锁才能解开二阶基因锁,但你可以以整轮动作同时解开一阶和二阶的基因锁。
  当你处于解开二阶基因锁状态时,你在任意一项生理属性的内在加值上获得+5增强加值,并且获得两个额外的附加成功,你可以以一个迅捷动作变更所选的属性。你在支付意志力为行动增加DP或增加防御时,可以因感知和智力中较高者上的每个附加成功数而获得一个额外的附加成功。
  二阶基因锁的持续时间和负面效果等同于一阶基因锁,并且相互叠加。在成功的开启了二阶基因锁之后,你可以维持一阶基因锁的时间提升一倍。
 
  基因锁三阶:

  基因锁的第三阶段开始从外转内,它允许你不断的开发自己的脑域,或者是模拟他人的思维模式。
  你必须在开启二阶基因锁的情况下才能尝试开启第三阶的基因锁,并且你只能尝试主动开启。
  和一、二两阶基因锁不同,第三阶基因锁并不存在『失败』一说,但是它的效果也是不确定的。
  当你处于解开三阶基因锁状态时,你可以模拟一个你熟悉的生命体的心智、社交属性,以及任何技能、专业和专长。但是你必须为你和目标之间的每点属性、技能差值,每个你不具有的专业,或每个你不具有的专长等级支付1点XP,你只能将属性和技能模拟到对方的数值-3的程度。只要你曾经支付过一次经验,你就无需为此数值之内的差值再度支付经验,但这个经验在你的属性、技能和专长提升之后是不会返还的。你不能将你的属性和技能模拟到你原本的两倍以上。
  你能维持三阶基因锁的时间等于你在沉着、决心和智力中最低者。每超过这个数字一轮,你就会受到等于你和目标之间差距最大的属性或技能上的差值的眩晕点数影响,不可减免,并且每维持二轮还会受到2点智力伤害。和一、二阶的基因锁不同,你在维持三阶基因锁状态时就会受到这个负面效果的影响。无论如何,当你解除三阶基因锁的开启状态时,你都会受到等于开启轮数的眩晕点数的影响,但这个效果是可以豁免的。
当你可以随意开启二阶基因锁,且累计为三阶基因锁投入了21点XP之后,你维持一阶和二阶基因锁的时间提升一倍,并且获得开启四阶基因锁的权利。

  四阶及四阶以上:

  暂未开放,敬请期待。
« 上次编辑: 2015-04-06, 周一 22:33:43 由 beylia »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

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Re: 无限恐怖房规楼
« 回帖 #14 于: 2015-04-06, 周一 22:22:03 »
规则释疑

  关于攻击、防御以及附加成功

  附加成功是追加在行动之上的成功数,它能让你的行动做的更好,但没办法让你失败的行动变得成功。
  因此在战斗中,若防御方使用附加成功(也包括减少对方攻击成功数的技能,但不包括伤害吸收或减免的能力)抵消了攻击方所得到的全部成功数——也就是使攻击方攻击失败——那么攻击方的附加成功也不会产生效果。
  特别的,其他对抗性的能力,也可比照这一条规则进行判定。

  附加成功的使用

  当人物因某项能力而在一个动作中进行多次攻击动作时,需要选择将因属性和技能而带来的附加成功分配到不同的攻击动作上。但人物在一个攻击动作中攻击多个目标时,可以获得全部的附加成功数。
  人物在防御上所具有的附加成功数为敏捷与感知上的附加成功数之和,这些附加成功每个都可以抵消一次攻击中的一点伤害值。

  特殊身份的购买

  特殊专长可以多次购买意味着:玩家可以消耗两个专长购买特殊身份2,再消耗1个专长购买特殊身份1。
« 上次编辑: 2015-04-07, 周二 09:12:08 由 beylia »
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如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
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Re: 无限恐怖房规楼
« 回帖 #15 于: 2015-04-06, 周一 22:22:09 »
通过主神学习语言

  主神可以抽取语言知识输入人的脑中,使轮回小队成员如同学习技能那样学习语言(现在等级×200的分数,1经验。学习第一级语言的价格是200分+1经验)
  用这种方式,人物可以学习任何在现实中存在的语言,也包括人造语言(比如世界语、精灵语或亚布语)。差异过大的方言视同另一门语言,需要特别购买(例如,就算人物已经拥有汉语三级,但温州话或上海话需要另外购买学习才行(反之亦然)。人物学习语言时自动学习相应水准的文字读写(除非该语言没有文字)。
« 上次编辑: 2015-04-06, 周一 22:35:16 由 beylia »
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Re: 无限恐怖房规楼
« 回帖 #16 于: 2015-04-06, 周一 22:22:14 »
重合爆炸以及集束爆炸物

  复数爆炸物爆炸范围重合的场合,取重合范围内伤害最高的一次作为基准,其余范围伤害相加,每达到基准数值一次,就使重合范围内的伤害提高1点,基准也同样因此提升,因此带来的伤害提升数不能超过重合范围内除原基准值外最高的同类范围伤害值或原基准值的一半,取较低者。 这取代核心中原本的描述(例如榴弹发射器)。
  将爆炸物捆绑为集束爆炸物时,伤害计算采用重合爆炸相同的规则。当你需要制造集束爆炸物时,使用伤害总值为期望值两倍的爆炸物,然后进行DC为爆炸物伤害期望值的智力+手艺(爆炸物处理)检定。如果检定结果中1比10还要多时就会引爆炸药,造成等同于判定成功数的伤害。

引用
  例1:炸弹支配者鸦同时引爆了两个妖气炸弹,这两个妖气炸弹的伤害值为4,因此它们的爆炸范围重叠的部分,实际伤害值为5。但是在三个这种妖气炸弹同时爆炸的场合,由于基础伤害值为4,没有满足提升后的基准伤害,因此重合范围内的实际伤害仍然是5。

  例2:炸弹魔狱寺将几个手雷捆绑在了一起做成了一个集束炸弹。由于手雷的基础伤害是4L,所以他至少需要使用三颗手雷才能制作出伤害5L的集束手雷的伤害,接着他需要提供合计伤害7L的爆炸物才能使集束手雷的伤害再次上升;捆绑四个手雷时,由于两个手雷的基础伤害相加是8点,加上集束手雷本身的伤害高于期望值的两倍(12L),因此集束手雷的伤害提高到6L。
« 上次编辑: 2015-04-06, 周一 22:35:36 由 beylia »
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Re: 无限恐怖房规楼
« 回帖 #17 于: 2015-04-06, 周一 22:22:22 »
认定身份的契约

  各种需要在人与人之间认定身份(比如主从关系)的契约性能力,如果没有特殊说明的话,每个人物身上只能有一个,后获得的覆盖早获得的。
  例如签下了刚达尔夫的双方不能再和别人签定从者契约(见英灵改造)。
  但是可能会有特例说明,例如已经在从者契约中确认从者身份的人仍可以在从者契约中确定主人身份,来获得另一位从者,这是从者契约本身决定的,但即使如此,他仍然不能和其他人签定刚达尔夫。
« 上次编辑: 2015-04-06, 周一 22:35:46 由 beylia »
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Re: 无限恐怖房规楼
« 回帖 #18 于: 2015-04-06, 周一 22:22:27 »
能量池的重复开启

  当人物因为任何来源而开启能量池时,若之前已经拥有了相同的能量池,那么作为代价,他可以在这个能量池上获得一定程度的提升。
  这个来源必须是完全不同的,例如血统、称号或技能。第一次重复获得时,可以获得额外的5点上限;第二次则是3点,第三次和第四次则是1点,之后再次重复获得相同能量池将不会再获得提升。
  例如,玩家欧阳选择了宝石人血统,并且因此而获得了“魔力”的能量池。接着,他又选择了魔术师称号,并且再一次获得了“魔力”能量池,因此他的魔力池上限提升5点。之后他又购买了一本《死灵之书》并且因此而再次获得了“魔力”能量池,因为之前他已经获得过一次额外提升,所以此时他的魔力池上限只会提升3点。
  又例如,玩家帕特罗夫购买了精神力技能·思想探针,并因此而获得了“精神力”能量池。之后,他又购买了精神力技能的惰性护甲和心灵指引,因为这是相同的来源,因此并不会使他获得额外的上限提升。但是若他选择了New-Type血统,那么就可以获得额外的5点精神力池上限。
« 上次编辑: 2015-04-06, 周一 22:36:00 由 beylia »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
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« 回帖 #19 于: 2015-04-06, 周一 22:22:31 »
轮回小队队长

  队长身份

  既然被称为『轮回小队』,那么就一定会有『队长』这个职位的存在。
  队长或许不是一支轮回小队中最强的人,但一定是最重要的存在。
  只有拥有队长的小队,才能提前获知下一部恐怖片的剧情,从而针对性的进行准备。
  也只有拥有队长的小队,才有权真正加入这无尽的轮回战场,与其他轮回小队相互厮杀,直至时间尽头。
  一支轮回小队或许也会暂时的处于没有队长的状态,这或许是由于队长战死了,也可能是由于这名队长抛弃了自己的队伍。总之,若一支轮回小队失去了队长,那么就需要有人继承这个职位。
  主神会在没有队长的小队中设置引导者,作为观察者并试图引发小队成员的潜能,直到有任意成员解开一阶基因锁并至少经历过三部影片,其将获得队长资格。
  若拥有复数适合者,引导者将延长观察期限,直至表现最出众者得到其承认。

  队长权限

  拥有队长权限者,可以获得以下特权:
  免费获得一个制造生命体的名额,重复获得队长权限不会重复获得这个好处。
  在返回主神空间的第二天,队长会可以从主神处获知关于下一部恐怖片的信息。包括影片名称、是否团战等。
  拥有队长的队伍,才能参加团战。
« 上次编辑: 2015-04-07, 周二 08:49:46 由 beylia »
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