11.副属性
副属性学习数量:凡生只能掌握两种,之后每次晋级开放可成长的副属性方向
每次使用副属性,必须先支付1能量
基础
架势:
维持架势:每次回合结束时,每个需要维持的架势消耗你1点能量,否则消解。
消解架势:若未特殊声明消解效果,则架势消解时,肢体保持原位视为正处于伸展。
收回肢体:是迅捷动作,收回过度伸展的躯体。
软体架势:柔软无害的姿态,巧劲无法破除,但承受伤害超过维持力量就会消解。
刚体架势:强硬的身躯姿态,敌人尝试移动,或攻击路径被你的刚体架势阻挡时,他无法穿过你,而必须先由外至内一步步消解刚体。
伸展:刚体架势,肢体摆置在外无所事事,维持伸展每秒消费1能量,试图运用该部位时动作效果减半。
站立:标动,你的腰部和腿部处于刚体架势。消解时你失衡倒地。
蹲伏:标动,肩背和腰部处于刚体架势。消解时你失衡倒地。
动作延时:自由→迅捷→标准→重型(全回合)→延时1秒重型(全回合)→...
副属性:躯体
剑心派:(迅捷刚体架势)叙述你的姿态并声明下述一种效果;限维持1种剑心架势。架势转变会得到剑心派的伤害加值。每次最多只会转变一把武器的架势。
一剑式:平放武器正指前方
横剑式:横持武器指左/右
皇冠式:武器直指天/地
暴怒式:过肩向前/后斜放
犀角式:武器向前上斜指
伏虎式:武器向前下斜放
收刀入鞘:武器向后放置(刀鞘部位:背部/横腰/正腰/斜腰)
*如果玩者本身对剑棍术没有基础理解,请不要学习剑心派。
*如果主持人没充足的了解过剑棍,请不要开放剑心派。
*剑心派是一种不断转变剑术架势来击败敌人的作战方式!你并非刺,也不是砍,那些动作是在架势变化间自然形成的结果——从暴怒式到平放武器,能实现这个转变本身会完成过肩斩。犀角式的同时向前快步,就自然完成了刺。有各种可能性。
*僵持(抓取分支)允许你将武器作为掩体阻拦来自特定侧向的进攻。
投掷:是重型动作,投掷*2超过物体重量就能将之掷出,每超过重量一倍视为1米有效射程。
投掷^2米/秒作为冲撞初速加值。—冲撞伤害:1d(速度+抛掷物重量kg)的穿甲伤害。
极限射程达到投掷*5(米)减物体重量,动用极限射程时精准和伤害减半。
掷出物引发声震,掷物途径对方1米附近时,他可以宣告对此察觉。
过肩甩掷:(迅捷刚体架势)手臂抬过肩膀向下的动作获得投掷伤害加值。
背部蓄力:(标准刚体架势)将手臂抬过后背形成巨大弧度而蓄力(该手臂对正前方隐蔽),下个由上至下的猛力动作获得1-3效果之一:(1.速)动作加快一层,如:迅捷变为自由动作。(2.强)获得同投掷的额外伤害加值。
*不单可以投掷物体,你也可以利用投掷的方式砸出猛拳或肘击(冲撞穿甲伤害)。
抓取:抓取手不能持有轻型以上;腿部也能做出抓取。每只手能做出下述一种效果,效果无法叠加。抓取是(迅捷刚体架势),成功时对手臂接触范围内单个目标造成一种效果,持续直至自由松手。对手可以耗费动作检定对抗抓取,目标离开接触范围时会强制终止抓取。
捏碎:撕割和挤压造成同抓取的伤害,减去物体硬度和护甲。
拖拽:抓取^2超过事物重量,则拖拽到你身旁接触范围内。
强夺:夺走[持有]的物品难度+2,双手持握+2,穿戴且良好固定+2。强夺成功时那只手获取且持有该物品,无法持有则掉落。
僵持:每只手能固定一处事物部分;若未挣脱,敌方受困部位所有躯体动作受抓取罚值。僵持的事物可用作掩体。你移动时需要[拖拽]僵持的物体以维持接触范围否则消解。
*你可以僵持手中持有的物体,用它作为掩体。
勾取:手臂/腿部/脚/手肘/下巴能做出标准勾取,这些部位接触目标时才能用。每只手能使出下述一种效果,双手重选单个效果不会叠加。
拆解:勾取架势薄弱处迫使它消解,每次只对一种架势生效,对刚体架势+2;拆解成功时对方失去架势的支持,本回合内尝试恢复该种架势必须先对抗你的拆解检定结果。
绕取:(软体架势)绕过防线,该部位做出的下个动作忽视所有敌方架势。
挪移:施力检定成功则改变目标移动方向,而且检定超出部分会使目标获得额外初速。
颈绞:(刚体架势)每秒积累1点压力直至挣脱或自由松手,压力加大脱困难度,压力超过对方体质时他陷入抓取d60秒的无助。选择(1.气绞) 压力会造成嗅觉减弱,难以发声,呼吸困难,减弱专注的影响;(2.血绞)压力翻倍,造成无助的同时使之昏迷。
*站立和蹲伏也是一种刚体架势
*可以挪移任何目标,包括敌人的颈部、你的拳头、你手上的刀,用腿可以挪移腰肢加快出拳,挪移手肘以加快出刀,转动关节会使之断裂,有各种可能性。
*挪移不单是运动,你的身体还与目标产生了接触,如果转动时手掌捂住面部,你的敌人可能会失去视觉和无法呼吸,有各种可能性。
*在特殊用法中,腋窝、膝部也能做出转动和颈绞,但玩者必须清晰正确地叙述和说明招式。
震撼:物品与你,或与你的持有物接触时可以用迅捷动作使出;每只手能做出下述一种效果,效果不叠加而分开结算。
震退:平衡检定失败时对方被击退同震撼的距离。
击飞:对方持有物品与你接触时,震撼^2超过它的重量使之脱手,每超过重量一倍使之被击飞1米;被击飞的物体将承受同等震撼的额外初速。
强震:对头部使之迟钝(动作延后一级),腹部反胃,脚下失衡倒地。
大脑破坏:接触头部时若检定大成功,造成永久
搏斗:迅捷动作。讲述你的具体动作,在描述中同时合理声明它造成了下列效果之一。
搏击式:(迅捷刚体架势)指定效果攻或守,效果同等搏斗;进攻增加生命伤害,防守减少生命伤害。始终保护面部/颈/腋窝/前胸/心口的弱点。消解时
剧痛打击:不造成伤害,对该神经束及其所有分支部位积累同等搏斗的剧痛,运用疼痛部位做出的动作未通过意志检定则失败。
神经阻断:不造成伤害,对该神经束及其所有分支部位积累同等搏斗的阻断(每秒消解1点),受阻部位的动作必定失败。
部位摧毁:不造成钝击而对某个部位积累同等搏斗的损毁值(如:左眼/手掌),运用损坏器官会承受检定减值,损毁超过对方体质使该部位永久残疾。
*有些动作无需运用特定部位就能完成;例如移动肩膀和肘部就能收手,无论拳头是否处于剧痛或神经阻断,设想各种可能性。
*搏斗不单是拳脚功夫,也可以用战刀、枪杆、盾牌来做出。
*使用骨骼用于攻击时,骨骼也会承受等量的冲撞,它很可能会剧痛或残疾。
*搏击示图:
顺势:进入(迅捷软体架势),叙述你的动作并声明下述一种效果
西斯特玛:包括迅捷拳脚功夫/刺/砍/砸;击打动作获得同等顺势的额外伤害加值。
鳄形:腰盘和下肢处于完全柔软放松的状态,踢和转腰获得同等顺势的检定加值,跳跃获得检定+2。
蛇缠:锐利武器击中后可以纠缠敌人,接触范围内每次你移动或运用该手臂,叠加一次同顺势的流血。
副属性:精神
副属性:知识
副属性:魔法