你觉得玩美系人物卡消耗率高,这就和别人说“玩日系的人鉴赏烂”其实是一样武断的判断。
事实上玩家终归是很希望自己的角色可以生还的。没有谁(好吧...还真见过奔着被撕卡去的抖M)真心希望自己的角色被“消耗”掉,大家都希望能和队友一起生还。
区别只是,即便角色生还,美系玩家也不见得会把卡投入下一个模组,可能是时代关系,可能仅仅是因为不适合模组。
比如我,就更愿意重新做一张卡参与下一个团。
至于对角色的眷恋——如果你是指“复活本”这种鬼玩意儿的话...恕我无法认同。
而且,计算lost率这种优良传统最初也是日本那边传过来。每次看到都感觉不知所谓。甚至还有无知的新人专门追求撕卡效率,《五色门》正是基于这种想法而被广泛使用的。
另外就是所谓超模卡和传奇调查员。恕我孤陋寡闻,也是最近才从日系群了解到了这两个名词——跑一堆日系剧本然后养成一张滥强卡,这又什么意义吗?理智恒定?SAN0也不撕卡?不死身?开什么玩笑?
以及,非常可惜的是,五色门是典型的日系密室剧本。
对于滥强卡,我完全同意你的看法。
克苏鲁世界观里一切超出人类的力量都需要付出代价,在这种框架下轻率开挂无疑是背弃了原作世界设定的。可以说和之前提到的擅自赋予邪神以人性有着异曲同工之处。
对于剧本标注出的lost率,在我看来只是电影分级一样的,给kp作挑选参考/给玩家做心理准备的指标,在这之上是追求撕卡还是追求安全完全取决于个人风格。
可能我对“消耗”的表述有些问题,我无意比较日系美系的lost率,而只是觉得像你说的,“即便角色生还,美系玩家也不见得会把卡投入下一个模组”,这种情况在美系里会比较多一些而已。
我没有想打什么标签,之前也说了,日系也有习惯上继承角色卡较少的社团。我跑美系比较少,所以美系更习惯无继承这种推断只是我从大量带有hand-out的模组中推测出来的,如果这种印象是错误的那么我道歉。
对于角色的眷恋……嘛,虽然的确有眷恋到撕了也要复活本粘回来的玩家但我想说的不是这个。我本身也没挨个采访过其他日系玩家,所以就只说说自己的感受吧。
我最初提出这个点的初衷是对于你之前提到的两句:
虽然立意不那么靠谱但在描述上一般可以参考的是致郁系(个人不喜欢在COC团加入太复杂的情感关系)。
[...]
抛开模组背景不论,日系模组经常会把玩家,而不是玩家的角色,作为horror的接受人。
(我接下来的假说从基础上是针对【习惯继承人物的玩家】的,并且基于上面提出的【日系玩家比美系玩家更习惯于继承】的印象。如果这个印象错误的话假说自然也就逻辑不通了不过我们先假设他成立吧。)
由于继承所以玩家对角色的感情也会更深,大概有点像追番的感觉?(怕不怕撕倒是另说,毕竟BE厨也是有的)但如果想让这个角色的故事变得更立体的的话就会难免希望自己的角色能遇到更深刻的经历——简而言之就是想当主角。
虽然可以荡气回肠的去挑战大事件但那种事情也并不是人人都能做到,所以许多日本模组会针对角色个人增加一些感情因素,而这其中也就包括了常见的致郁系和道德拷问剧情。
而因为这种命题的私人针对性和人性共同性,sc的对象也就自然而然地从角色延伸到了玩家。
(最土的大概就是continue那种亲友和世界救哪个的,不过也有稍微诚意一点的就是了)
当然了说到底只是个人角度的分析,如果有人能提供其他我不了解的看待角度的话我也会很高兴听。我也无意一定要为日系洗白污名什么的,更多的还是想了解分析一下起因现况以及可能的改善之类。
……不过我完全没接触过五色门这个剧本所以比较难以理解你的举例啊……可不可以换一个例子再讲一遍?