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引述: 平底锅煎西瓜 于 2023-03-11, 周六 01:01:41引述: Alanryan 于 2023-03-10, 周五 23:52:36引述: 平底锅煎西瓜 于 2023-03-10, 周五 21:33:00小问一句……为啥穿墙要删掉?无限不可被反制的穿墙+呼吸回血能力意味着要不施特拉德被一回合秒杀,要不他无敌耗死玩家也就是要么boss逼格全无,要么崩团啊,好吧,但我总觉得穿墙非常增加玩家压力(毕竟是个boss,我觉得压力是必要的),同时画风也很棒。是否稍微节制使用可以抹除这种极端性呢?比如上面所讨论的形态,或者对使用次数进行限制?都说了重点是【无限不可被反制的】单纯把穿墙作为一个特殊状态来设置,只要限制设计得合理,未必不是一个增强玩家战斗体验的点。
引述: Alanryan 于 2023-03-10, 周五 23:52:36引述: 平底锅煎西瓜 于 2023-03-10, 周五 21:33:00小问一句……为啥穿墙要删掉?无限不可被反制的穿墙+呼吸回血能力意味着要不施特拉德被一回合秒杀,要不他无敌耗死玩家也就是要么boss逼格全无,要么崩团啊,好吧,但我总觉得穿墙非常增加玩家压力(毕竟是个boss,我觉得压力是必要的),同时画风也很棒。是否稍微节制使用可以抹除这种极端性呢?比如上面所讨论的形态,或者对使用次数进行限制?
引述: 平底锅煎西瓜 于 2023-03-10, 周五 21:33:00小问一句……为啥穿墙要删掉?无限不可被反制的穿墙+呼吸回血能力意味着要不施特拉德被一回合秒杀,要不他无敌耗死玩家也就是要么boss逼格全无,要么崩团
小问一句……为啥穿墙要删掉?