作者: Guilliman « 于: 今天13:49:52 »
只是。。。。。我覺得對抗邪教徒。。。。。。往往會變成了很典型的冒險。。。。欠缺宇宙恐怖
我明白你的意思了,你是在说调查员总在对抗邪教徒,显得比较俗套。
LoveCraft 原作小說,我雖然沒看全,但我印象中沒有正面和邪教徒戰鬥的劇情?
原作我看的也不多,“正面战斗”是很少见,因为无论原著还是coc,战斗都不是重要元素。
不过邪教徒搞事倒是很常见。举几个经典的例子,《克苏鲁的呼唤》、《印斯茅斯的阴霾》、《敦威治恐怖事件》,都有牵涉邪教徒。
話說。想來想去,還是追書人最符合我的構想中,沒有做壞事的壞人的劇本?
另外的經典,鬼屋,也有很強的對抗元素
追书人的故事还蛮温馨的,只要不是自己作死,调查员都遇不上什么危险。
鬼屋中的克苏鲁元素也只有邪教了......邪教也只是个添头,你把里面的沉思礼拜堂删去都不影响主线,主线其实就是你说的,标准的老套恐怖电影,地下室遇上活死人。
邪教徒就像是boss放的小兵(虽然并不是这回事),这让我想到boss总在放小兵给英雄刷怪练级,哈哈哈哈。
没有邪教徒的模组,我又想到了
不过你的条件似乎限定在,要有邪教徒,但邪教徒不做坏事......
嗯,邪教徒不就是“做坏事的狂热宗教分子”吗,如果他不做坏事,也体现不出“邪”才是。
他的坏事可以做的很隐蔽,那么调查员的挑战可以变成拿到决定性的证据,证明他的坏事。
邪教徒也不一定是纯粹的坏人。他甚至可以为了好的动机参与邪教活动(“好”是对于他本人来说的),
可以让他的性格复杂起来,而非脸谱化。那么调查员也许会产生某种共情,做出决断也成了调查员的挑战。
不过这些设想也无助于提高“宇宙恐怖”的效果就是了。
也许深化“宇宙恐怖”的切入点,并不在于邪教徒?
因为它的内涵并不在于我在和谁对抗,而是在于一种无力感
恐惧、勇气或希望皆不值一提,甚至不会比千万星体中的一颗原子更有意义。
但这种无力感也是需要平衡的,游戏毕竟需要正面反馈。